IMPLEMENTASI THREE.JS DAN WEBXR DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Ibrahaical, Falachul Akhadihima (2026) IMPLEMENTASI THREE.JS DAN WEBXR DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER. Tugas Akhir/Skripsi thesis, Universitas Ma Chung.

[img] Text
311910026_Falachul Akhadihima Ibrahaical_LapTA.pdf

Download (23MB)

Abstract

Pemahaman perangkat keras komputer merupakan aspek penting dalam pendidikan
teknologi, namun penyampaian materi masih didominasi media 2D yang kurang
interaktif. Teknologi Virtual Reality (VR) menawarkan pembelajaran imersif, tetapi
platform seperti Unity sering menghasilkan ukuran aplikasi besar dan
membutuhkan perangkat keras tinggi. Penelitian ini mengembangkan aplikasi VR
berbasis web yang ringan untuk pengenalan perangkat keras komputer
menggunakan Three.js dan WebXR. Metode pengembangan yang digunakan
adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan optimasi aset 3D
melalui Blender dan glTF-Transform. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan
performa signifikan, meliputi penurunan ukuran file sebesar 84,97%, pengurangan
VRAM 80,40%, dan penurunan draw calls 71,21%. Pengujian performa
menunjukkan frame rate stabil pada 60 FPS di mode desktop dan 72–90 FPS di VR.
Pengujian fungsional dan usabilitas menghasilkan skor SUS 78,83, menandakan
aplikasi efektif dan mudah diakses.

Kata Kunci: Virtual Reality, WebXR, Three.js, Optimasi Aset, Perangkat Keras
Komputer

Item Type: Thesis (Tugas Akhir/Skripsi)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknologi dan Desain > S1 Teknik Informatika
Depositing User: umclibs1
Date Deposited: 22 Jan 2026 02:49
Last Modified: 22 Jan 2026 03:29
URI: http://repository.machung.ac.id/id/eprint/1084

Actions (login required)

View Item View Item